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9月的東京電玩展(詳細介紹)
kung仔
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發表於 19-11-2005 13:07
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9月的東京電玩展(詳細介紹)
日本的電玩產業正在經歷大幅的變化,過往被視為回收報酬極端誘人的電玩產業已經隨著日本的整體經濟發展連續走了好幾年下坡,今年雖然隱然開始要反彈,但卻正值最低潮的時候。東京電玩展2005年參展的廠商高達131家,宣佈的遊戲超過六百項,但實際上整體的攤位所佔面積大幅縮小,各大廠商紛紛合併,整體的氣氛是讓人感到擔憂的。在所有的展品當中,值得注意的只有三個趨勢:新世代主機、掌上型遊戲、手機遊戲。
這次的新世代主機看起來是微軟搶得先機,在展場的布置上微軟一反Xbox黑色的科技風,開始以Xbox360的冷調白色為主題,布置出了一整個完整的體驗空間。由日本設計師所設計出來的Xbox360確實有其獨特的魅力。只不過,三國無雙四的Xbox360版本看不太出來其超越PS2的特點,而整體強調客廳視聽中心的風格也讓玩家質疑其銷售對象究竟是誰。
微軟的Xbox360走的是家庭冷調風,Showgirl正在示範其使用法。如果你在試玩遊戲時表現很好,她還會幫你鼓掌加油!
微軟三國無雙四特別版的增強效果有點難以分辨。
PS3的部分則依舊是走神秘方式,或者說是其開發進度依然趕不上Xbox,在東京電玩展現場展示出來的僅是概念機種,連最後外型似乎都沒有定案。而所有相關的遊戲也都是以影片的方式播出,「潛龍諜影」的PS3版影片震撼歸震撼,但PS3依舊跟E3展場的狀況一樣,無法讓人實際操作,也讓人懷疑其真正可行的上市時間究竟是什麼時候?
這是PS3在會場的唯一概念機,使用者僅能隔著櫥窗觀看,無法知曉確實的運作方式。
相形之下,現場的PSP和NDS遊戲就相當表現驚人了,各廠商推出不少益智類的新專屬遊戲,也有新的立體眼睛的測試版本推出,相關的網路熱點服務也正在宣傳中,當然,新版的白色PSP搭配上史克威爾的FF7 UMD電影也在東京當地的眾多小賣店造成排隊熱潮,有些地方甚至已經賣到缺貨。看過的玩家也紛紛表示,如果當年史克威爾的太空戰士動畫片是如此拍攝,恐怕就不會落得跟Enix合併的下場了。
白色的新款PSP和與日本東北大學合作的腦力訓練遊戲是PSP這次的噱頭之一。
PSP也在健全其無線網路的服務,希望能夠讓玩家更方便。
另外,手機遊戲的方面也是表現相當的驚人,不管是畫面、遊戲性和操縱性上都有非常大幅的進展。NTT Docomo在會場推出十五家公司遊戲試玩的活動,每一家廠商都會給予一枚小徽章,放在Docomo特製的徽章收集卡上,集滿十五家還可以有進一步的抽獎,也因此在會場造成了玩家大排長龍的現象。玩家熟悉的桃太郎電鐵、太鼓達人、音速小子、德比賽馬、三國無雙、大航海時代等也都推出了i-Mode的手機版本遊戲,偵探遊戲也正大行其道。
手機遊戲的移植款式越來越多。
總得來說,這次東京電玩展的整體表現大概已經是近五年來的谷底了,明年新世代主機正式上市時恐怕才會有更多新的可能性;只希望各大廠商能夠撐過這個寒冬,不要再繼續合併和縮小規模啦!
SHOWGIRL趨勢:今年的SHOWGIRL整體素質和數量都嚴重縮水,看得出來廠商在這方面的預算大幅緊縮,所以看來只能期待明年啦!
SONY的SHOWGIRL陣仗吸引了媒體站在前面合照。
KONAMI這次的秀服種類多,算是會場內最受矚目的展場了。有片睇:
http://lucifer.fantasy.org.tw/paper/dipps/pic/dipps12015.mpg
GungHo的Showgirl
BANDAI今年的重點依然是在鋼彈的相關遊戲上。
當紅的KERORO軍曹在會場內也讓很多人爭相合照。有片睇:
http://lucifer.fantasy.org.tw/paper/dipps/pic/dipps12019.mpg
SEGA針對Xbox360推出的「鉻鋼之犬」走的是真實機器戰鬥風,整體的畫面材質展現相當的驚人,預計在歐美地區可以吸引到更多的玩家。
Tomy預計在今年冬季推出NARUT-ナルト―激闘忍者大戰!4預計將有更新的漫畫版的劇情加入,讓音之四人眾也成為玩家對戰的對象,最新的「三人小隊」模式更是符合漫畫版的任務劇情。
魔炮使黑姬是一款女主角身材火辣,相當受到歡迎的漫畫所改編的,主角透過槍彈魔法,可以召喚出強力的魔獸來。
「第五幻影傳說」則是預計出版在PS3上的產品,從物體表面的貼圖和材質看來,將會是一款相當華麗的第一人稱射擊遊戲。
這是一款讓玩家可以在遊樂器上練習北斗神拳小鋼珠的有趣遊戲。
櫻花大戰一、二都將會在PSP上推出複刻板,讓玩家可以把這些遊戲隨身帶著走。
在手機上的音速小子畫面和遊戲性都讓人相當滿意。
也是音速小子。
夢幻之星宇宙的網路版遊戲是SEGA相當受到期待的多人連線遊戲,科幻的風格讓人無法輕易轉開目光。
Zoid也有遊戲發表。
Gravity的樂團遊戲。 有片睇:
http://lucifer.fantasy.org.tw/paper/dipps/pic/dipps12069.mpg
死神Bleach由於漫畫原著受歡迎,因此遊戲在遊戲會場中相當受到歡迎。
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Last edited by kung仔 on 2005-11-19 at 13:28
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kung仔
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發表於 19-11-2005 13:17
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正當遊樂器的風潮和日本漫畫與動畫席捲全世界,Manga和Animation取代了Comic和Cartoon時,日本本土的遊樂器和漫畫市場卻不停的大幅衰退。當然,這背後的原因很多,包括了掌上型電玩(GBA、PSP)的風行,手機的功能全面化等等。發生在日本的事情很值得參考,也是一個趨勢觀察的重要方向。
但是,你以為這篇文章要討論的是高科技娛樂的趨勢嗎?才不是,我要談的是2004東京電玩展的Showgirl,談她們的服裝、身材和人數!而且,本篇文章還將教忠教孝的利用這個角度來分析產業界的現象,既具教育意義,又有娛樂價值!
過去幾年,我曾經寫過類似的文章;一開始總是要解釋為什麼看Showgirl可以瞭解產業界的狀況,這次恐怕也不例外。很簡單,在所有的大展覽中,人是最關鍵、最重要,而且最沒有辦法以障眼法混過去的一環。裝潢、布置都可以用空心、表層印刷、油漆、其他材質混充等等的方式讓外表看起來光鮮亮麗,誇大所花費的預算和廠商準備投入這個市場的資源。但是,東京電玩展每場的Showgirl通常接近四百名。雖然所使用的不是如同東京車展一樣頂尖的模特兒,但四百名中階模特兒對於市場來說也是很大的需求。再加上不同的遊戲主題往往需要特定風格的模特兒,而且多半還需要彩排、介紹產品等等的訓練,再加上制服的設計也都必須盡量符合模特兒的身材;所以,整個選秀的進度少則半年,多則三個月之前就會開始。展場的設計可以趕、節目的安排可以趕,但模特兒的挑選只要沒有提早決定、有完整的流程和規劃,屆時在展場展現出來的就會比不上其他攤位。因為你晚開始,預算少,你找到的模特兒就是比較不漂亮、身高比較矮,總不能用特效化妝來修正吧?
幾年前曾經有一家在台灣相當風光的大廠浩浩蕩蕩的參加東京電玩展,展場規模龐大、設計華麗和熱鬧,也請來眾多的明星撐場面。但是,當時走遍展場就會發覺有些奇怪的地方,該攤位的Showgirl和制服相比於其他攤位數量雖然不遜色,但長相、身高和制服的精緻度就是輸人家一節。後來,有些業界人士透露,由於展覽決定的計畫較為倉促,所以才會呈現出這樣的狀況,但如果不看Showgirl,說實話,真的看不出來。一年後,該廠商在日本當地的分公司幾乎裁員到只剩骨幹。
所以,這次東京電玩展的一個趨勢從數據上看似乎一切充滿了希望。參觀人數十六萬人,比去年的十五萬人又有增加。參展廠商117個,也是史上最高。但是,若是從真正的銷售數據來看,2003年已經是連續兩年的大衰退的低潮谷底。整體遊戲市場從2001年的1457458百萬日圓(是前年銷售量的130.4%),一路到2002年的1262406百萬日圓(為前年的86.6%),到2003年的1134363百萬日圓(也是前一年的89.9%)。
所以,從現場的Showgirl來看,不管是整體素質和數量都有下降的趨勢。但是,Sony這次依舊在展場大張旗鼓的以超過一百名以上的Showgirl來展示PSP,這正是宣示了由於任天堂GBA的大賣,Sony準備認真的進入掌上型電玩市場。但其所聘選的Showgirl整體素質並不均一,只是數量非常驚人,所以可以推測PSP的市場策略走的可能是薄利多銷,打數量戰的風格。
以另一大廠微軟來說,從這次的展場看起來可以知道Xbox在日本的推廣可說是徹底挫敗。微軟已經結束了在東京電玩展連續兩年的超大規模、超高水準、年年推出新制服的Showgirl陣仗,今年大幅縮編,不管在Showgirl身高和長相上都嚴重的縮水。看來是準備等待下一代主機推出再開始新的反攻動作。
另外則是手機市場的極度當紅,參展的主要廠商幾乎完全不用Showgirl,僅以產品為主打,這是因為他們的品牌行銷本身正人氣當紅,自然不需額外的陪襯。嗯,至於個別廠商的表現,就看圖吧!
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果然有KERORO軍曹同音速小子牙o下~
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